关于作者

姓名:张欣

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笔名:开膛手杰克
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来自地狱

 

是我催生了20世纪的到来——开膛手杰克《From Hell》

文章

一句话
激清音以感余,愿接膝以交言。欲自往以结誓,惧冒礼之为愆;待凤鸟以致辞,恐他人之我先。意惶惑而靡宁,魂须臾而九迁

- 作者: 开膛手杰克 2006年02月10日, 星期五 10:04  回复(2) |  引用(2) 加入博采

FH-101《兄弟连》终极合金限量版详细碟报
摘要:这是乐天发表在MOV8的一片谍报,这又勾引起了我买盘的欲望,但是此片谍报有个很严重的问题,那就是:和军包相比,这套盘究竟有什么进化? 查看全文

- 作者: 开膛手杰克 2006年02月7日, 星期二 20:01  回复(0) |  引用(2) 加入博采

教父全集DVD终极收藏版
摘要:说到看过次数最多的电影,我想应该是《教父》,准确的说是《教父》系列。 查看全文

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月26日, 星期四 13:36  回复(0) |  引用(2) 加入博采

《IT时代周刊》:邓中翰和他的中国芯
摘要:2005年11月15日,中星微在纳斯达克悄然上市,人们才蓦然发现:与以往那些在美上市的网络服务股不同,这竟然是一家纯粹的技术概念公司.在多媒体芯片领域突破7大核心技术类,申请超过500多项专利,让中星微不仅仅是中国第一家在纳斯达克上市的芯片设计企业,更是成为中国第一家在纳斯达克上市的拥有完整自有核心技术和知识产权的企业.   邓中翰在纳斯达克闭市式上的签名,成为留在这个高技术公司云集的证券交易所的第一个中文签名. 查看全文

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月25日, 星期三 20:21  回复(0) |  引用(2) 加入博采

中国和谐社会十怪

第一怪:天价医疗没交够
哈尔滨爆出四百五十万的天价医疗费,初次调查结果居然是医院还收少了。这里且不去管他该不该收,该收多少。光是在一个人均收入不满一千美元的国家出现50万美元之巨的医疗费,就够这个国家耻辱的了,更耻辱的是,这种天价医疗费对于中国人来说实在是司空见惯、见怪不怪的事,攒几年钱,看一次病,是很多中国人最最深切的体会。

第二怪:全国上下都弱势
继民工成为弱势群体之后,警察、教师、医生、公务员、科学家、律师等等等相继成为弱势群体,现在更是爆出百万富翁是弱势群体的特大号外。2005胡润百富榜排名第二的富豪太平洋建设集团董事长严介和,宣称中国的富豪也是弱势群体,一时间全国上下皆弱势,不知强势在何方,倒也是全球罕见的奇观。

第三怪:交规只管私家车
中国有《道路交通安全法》,不过这个道路交通安全法只管私家车,走遍全国所有的城市,军车、警车、公务车、城管车、司法车、法院车、政府车、路政车、税务车、工商车及形形色色各式各样的各类公家车,一句话,只要沾着个“公”字,就可以不受交规管辖,就可以随便停放,就可以不交过路费,就可以随便闯红灯,就可以随便占道逆行,交规统统不能管,交警全部要装瞎,所以,交规只管私家车,实在是中国一大特色。

第四怪:药品利润超毒品
中国药品价格之高,简直可以上吉尼斯世界记录,据有关报道说,有的药品利润高达成本的一百五十倍,而利润达到成本的几十上百倍是常事。中国药品一定是世界上利润最高的产品,中国药品的利润,超过一切正规商品,也超过了一切不正规商品,也超过了毒品——从经济学的角度说,毒品才应该是利润最高的,因为风险最大。中国能把一个正常的,象柴米油盐一样和人民生活密不可分的生存必须品做到如此高的利润,真是世界奇迹,不由你不服。

第五怪:收费电视广告多
至少中国城市人口现在是没法看免费电视的,其实看的都是收费电视,学名叫有线电视,一个月收费从十多元到数十元不等。按照一个百万家庭的城市计算,每年电视台就能收取数亿的费用。但是收了费的电视台广告不但不减少,反而变本加厉,中国的地方电视台基本上是世界上广告最多的电视台,可以把一个四十分钟的电视剧分成四段播出,每段之间加五分钟甚至十分钟的广告,其广告之多,密度之大,间隔时间之短,都堪称世界之最,而中国的电视台百分之百都是国有的。也就是说,中国的电视台是先有国家投资、然后向观众收费、然后疯狂地揽广告,换句话说,国家的钱,观众的钱,企业的钱都要拿,一分都不能少,充分体现了社会主义的圈钱优越性。

第六怪:全民争当公务员
公务员突然成了香饽饽,连报名都要连夜去排对,一个单位招十多个人有上万人报名,这种盛况也堪称世界之最。为什么?道理很简单,社会财富不够分配,只有当公务员才能保证有稳定的收入,有不错的福利,也就是才能安安心心地生活下去。可惜全国的公务员就那么些名额,刨掉那些走后门的,递条子的,有背景的,真正能凭本事进机关的,概率相当于买彩票中奖,但大家还是红着眼往里挤,可悲复可叹。

第七怪:经济增长股市跌
世界上再没有任何一个国家有着中国这样的经济形态,国家经济以每年接近百分之十的速度增长,而股市以同样的速度下跌,股票成为中国贬值最迅速的证券,长达十年的熊市发生在中国经济增长最迅速的这十年,普通中国股民不知不觉间失去了百分之八十以上的财富,这在世界上也算绝无仅有了,中国股市绝对可以称得上世界第八大奇迹了。

第八怪:警察都是临时工
如果你注意看中国的有关新闻,你会发现一个定理,那就是每当警车撞死人、警察打死人、刑讯逼供整死人,涉案警察很可能是临时工。中国警察局里的临时工应该是全世界最幸福的临时工,他们可以穿警服、开警车、配枪、携带各种警械,可以任意抓人、打人,但他们又不是警察,最新版本是太原好警察在打死北京好警察后,被太原警方宣布他不是警察,临时工当警察,,这绝对是中国特色,独此一家,别无分店。

第九怪:考研要考马恩毛
中国的任何考试,都要考政治课,都要考马克思主义、毛泽东思想,哪怕你学的本来就是哲学,考的是专门研究黑格尔或尼采或叔本华或萨特的博士,你也要先证明自己是研究马克思主义的专家,哪怕你考的是天体物理、应用化学、生物技术、足球竞技一类和意识形态毫无关系的学科,你也要先证明自己是个马克思主义专家。即便你是个非常优秀的科学家、发明家、作家、法学家,假如你不知道什么叫剩余价值、什么叫三大法宝,你也无法进中国的高等学府或科学院或社科院学习研究,哪怕你学的是马克思根本闻所未闻的计算机软件,你研究的是美国人发明出来的操作系统,你也必须知道什么是历史唯物主义、什么叫社会主义改造,你才能在大学继续你的研究,全民学马列,虽非绝无仅有,也算奇哉怪也。

第十怪:皇帝全是好公仆
看中国的电视剧,你一定会发现,只要是电视里出现的皇帝,无论是秦汉唐还是元明清,只要皇帝是主角,他就一定是一个励精图治、雄才大略、待人和蔼、民主宽厚的好公仆,他关心老百姓的生活超过关心自己的身体,对贪官污吏深恶痛绝,他严于律己,宽以待人。他们不辞辛苦,深入到群众中去,亲身感受群众的疾苦,他们工作起来往往废寝忘食、通宵达旦,一句话,那里有困难,那里就有皇帝,那里有冤情,那里就有皇帝。皇帝们上通天文,下知地理,讲起如何为人民服务更是头头是道。看了这些电视,我们不禁感觉中国古代人民实在太幸福了,那里象生活在封建专制下,其人权基本上和现在的西方资本主义相差无己,皇帝全是好公仆,这一怪绝对专属我国,其先进事迹主要由央视宣传。



- 作者: 开膛手杰克 2006年01月25日, 星期三 15:18  回复(2) |  引用(2) 加入博采

清华

舞蹈口某:车铣刨磨钻,铸热煅钳焊,经商法文翻,美史体音管,地矿核航天,机控土木灌,仪测信计感,数理生化电,综合性人才培养基地

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月25日, 星期三 14:23  回复(0) |  引用(2) 加入博采

关于进食

突然发现吾馋嘴挑食能吃已经四海远扬叻,事情是这样地:

我的一个之前地同事许久未曾联络,突然来电问我在那里那里有啥好吃的……

美国地一个没法再smart的同事每次来华出差没有我在场不吃任何东西……

新上任的公司法人代表大老远跑过来问我带5个法国人3个美国人去吃啥,没等我开口立马跟着问能不能陪吃……

德国老板打算把全球大大老板推给我,让我挑馆子招待,他就等着接机陪吃叻……

在德国,我跟几个190以上的德国大壮打了相同的菜式,基本上就是土豆、大肉(不是肘子就是大块牛肉)、米饭、沙拉、饮料、甜点,然后在众目睽睽之下,比德国大壮们更迅捷地清光台面……

在法国,每次吃饭拒绝跟任何人说话,无论是总部如何high level的people一律照吃无误,而且每次都要吃两套甜点,因此在总部传为佳话……

在法国最北端诺曼底,用刀和叉把一条自己亲自挑的鱼吃的只剩骨架和刺儿,完好的静静地还给了Waiter招致整个餐馆里一片法语讨论声……

就是这样吃,结果我还跟一个足超过200斤的大胖子被大夫叫到一个单独的屋子里……
大夫对着我和大胖子说:“注意饮食”,然后扭头对着大胖子说:“你少吃肉”,然后转过身对着我:“你多吃肉”……
大胖子盯着我看了足有2分钟,表情艰难得欲撞墙,好不容易憋出一句:“你可真行,我们
单位好多比你还瘦的女的都三高,你居然三低”……

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月25日, 星期三 14:19  回复(0) |  引用(2) 加入博采

2005年十大名言(春运版)

1、车票顺利卖到乘客手中剥夺了低收入者通宵达旦排队买票的荣誉。
  
2、铁路系统员工及其家属顺利买到车票是为了“反恐需要”。
  
3、买票难问题的主要原因归咎于广大乘客对规章制度执行不力,乘客的素质离我们的要求
还差很远。
  
4、“中国春运的买票难问题不是由铁路造成的,而是由自行车造成的。”
  
5、“车票怎么能当馒头卖?”
  
6、目前各火车站和售票点的购票人口已超过承载极限,严重制约了铁路系统的发展,建议摸清乘客回家的实际需要,用票贩子制度进行合理的分流,规范人口流动。
  
7、出现“买票难”这种情况的重要原因是铁路职工待遇过低。
  
8、是否售票不公应该从最后买票的结果看。这个乘客从买不到票又纠成从票贩子手里加500元买到票,难道不是售票公正的体现吗?
  
9、8亿多农民和下岗工人是中国巨大的财富,没有他们的辛苦哪有票贩子的享乐,他们的存在和维持现在的状态是很有必要的。

10、贩卖车票不改变车票总数,不会造成买票难。

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月25日, 星期三 14:10  回复(0) |  引用(2) 加入博采

沁园春.买票

春节又到,
中华大地,
有钱飞机,
无钱站票。
望城市內外,
大包小包。
站内上下,
民工滔滔。
起早贪黑,
达旦通宵,
欲与票贩试比高。
挥钞票,
看人山人海,
一票难保。

票如此难买,
引无数英雄竟折腰。
昔秦皇汉武,
见此遁逃;
唐宗宋祖,
更是无招!
一代天骄,
成吉思汗,
只好骑马往回蹽。
是咋地?
两天排队,
买不着票!

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月23日, 星期一 14:54  回复(0) |  引用(3) 加入博采

娱乐大众才是王道
话说网络这种东西就是用来YY大众和自己的,没有人会喜欢关注他人小小的喜怒哀乐,除非那点喜怒哀乐和自己有莫大的关系。所以,我不想在这里再说什么和自己的感情有关的事情了,还是把这里当作我生活经历的小小记录点吧,连自己都不感兴趣的东西又有谁会感兴趣呢?

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:19  回复(0) |  引用(2) 加入博采

双重记忆通关

从游戏画面上看,下屏由于角度比较高,实际人物和场景缩得有点偏小,以至于有一点锯齿。画面是3D立体显示,移动会使物体的角度发生变化。上屏画面则相当精细,人物对话时有人物的特写。上屏主要显示场景,游戏中的场景十分丰富,走动一段短距离就会切换场景,让人不会感到厌倦。总的来说,画面是让人满意的,美中不足的就是下屏画面比较粗糙吧。

游戏操作十分的方便,人物移动可以用触摸笔来进行,也可以用十字键操作。游戏音乐相当切合环境,在海边会不时有海浪拍打的声音,夹杂着海鸥的鸣叫。在岛上移动时,下屏还会偶然有小鸟飞过,让整个环境生意盎然。机械的运转声、人物的脚步声、各种野生动物的叫声,很有临场感。

游戏的主体部分——解谜部分,是十分的让我不能忍的,首先解谜的地方太少了,其次解密毫无难度,除了仅有的一次开合nds上下屏之外,而那一次也让我胆战心惊,因为合盖不就是休眠了么……刷机之后的休眠声音很可怕。反正我对此很不满意,也许是因为日本人做解谜也就是这个水平吧,或者现在的解谜偏向简单了。但是值得称赞的是这些解谜都很切合剧情,和某些粗鄙的avg谜题脱离游戏存在相比还是强一些。

最后一点是说说游戏的剧情,这个游戏的剧情不是一般的混蛋,完全无聊,给0分吧。

总体来说,我觉得这个游戏
画面:7分
音乐:9分
系统:3分
创新:9分
剧情:0分
一共28分~
恩~有点偏激

这里是存档

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:15  回复(0) |  引用(2) 加入博采

元气战神通关

先说一下控制
十字/遥感:移动
方块:普通攻击
三角:特殊攻击
圆圈:设置神柱
X:防御、攻击取消
L1:远近视角切换
R1:觉醒(开/关)
R2:诱导军队(开/关)
start:地图

战神这个游戏,我以前认为这个游戏的画质肯定粗糙,要同屏显示那么多敌人又要保持画面素质谈何容易。实际拿到后感觉还是相当不错的,至少每个敌人都有模有样,人物也比较饱满,无论近景还是远景都频数十足,就算站在山头面对万千大军也丝毫感觉不到停顿,模糊处理的很棒,如此盛景可以说是家用机史上的一个先例。流程中基本上每关都有CG,只不过做的比较差,基本上没法看。

游戏的系统十分简单,传统如连击,捡宝,必杀,清屏,军队,过关评价等。并加入了建造系统。本作唯一的收集要素及能装备的只有武器,武器除了初始那把,还可以从地图箱子,过关评价,敌人掉落等方式入手。不同武器的性能自然也不同,攻击力,范围甚至影响到人物移动速度和HP。一般无限连只要4□1X如此反复就行,武器分直线型,万能型,连击型,射出型,突进型,圆型。每个形态的武器都有两种固有的必杀技:□→△和□→□→△,分别对应两种形态的爆炎。另外有两种独有的必杀技:□→□→□→△、□→□→□→□→△。要注意的是使用武器必杀技后容易使连击中断。

建造系统是本作的一个特色,在地面冒出蓝色波纹的地方建造御柱,屏幕右下角的所谓土地生产力的数值会增加,而越接近波纹正中心效果越明显,数值增加也越多,直接影响到过关评价,按○后出现建造菜单,可以建造的御柱只有三种:

1:回复之柱:恢复用

2:神弓之柱:对敌人射箭,阻止敌人前进

3:神炎之柱:砸门用

另外两个选项是进军和停止,进军就是使军队不逗留在柱子周围,停止就是让柱子周围的军队停止前进,但不在柱子范围内的军队仍继续前进。

地力达到5000以上后就不需要士兵敲了,选择什么御柱后直接就建好了!虽然5000是多了点不过用来拿10000地力才出现的95号武器杖就是最好了!我也是因为要拿那杖才试出这点的!虽然用处不大不过也算是游戏中的一个特色了!顺便说下10000地力拿到的95号武器除了两个特性好外也不是特别有用!(攻击范围增加和灵力回复加快)。

关于过关和评价的一些感想

首先要做到不要离自己的士兵太远,冲太远虽然可以杀到更多的敌人,但是同时敌人也会消灭掉你更多的士兵!要知道士兵远没有怪物强壮,很快你的士兵就会挺不住的!所以尽量不要离自己的士兵太远,当然狭窄的道路就可以一路往前冲了!

过关条件一般都是清除血晶或者消除巨魔。灭血晶是我们行军中最烦也是最必要的一件事了,难点在于不停的刷怪,而且犬神自己攻击不到,必须要御柱或者军队攻击。尽量让自己的部队在一起,而不要拉得很开,分散更是不可取。引领着军队围住血晶造御柱就很容易了。关于巨魔的打法:首先得有一群士兵跟着你,再在要靠近的时候用灵力乱舞,差不多用完的时候你的小兵也差不多冲到巨魔面前了,而你务必要在巨魔的身后这样的话巨魔不但不会转身用大炮轰你,只会用手和头去打那些小兵,这样你就可以在巨魔身后轻松的将巨魔打倒了。

最后说说游戏中的武器:武器分六大类型!万能,直线,円形,连击,突进,以及射出型。每种武器都有7大属性:类型,附加在犬神身上的HP,威力,剑速,防御力,移动速度,特殊属性。

万能型:这个型号一般都是剑型的武器,攻击防御一般不高,剑速和移动速度较快,不过最关键的是“□+△,□+□+△,□+□+□+△,□+□+□+□+△”这几个特别的招式集合了其他类型的特点,当真是万能型啊!不过个人不会使用这类的武器除非加有攻击范围!因为万能的招式虽然用了其他两种类型武器招式,不过很多都只有型而没有力!比如□+□+□+□+△只等于其他武器的□+□+□+△!实用性因而变得垃圾了!而且所费的灵力值和其他类型武器的□+□+□+□+△一样……弄得真是不伦不类啊!其实应该是好武器的说!

  直线型:直线性的武器有个特点是名如其器!特别的攻击方式就是正前方一道火光,攻击力高不说一下就可能达成好几百的连击数!而且所费灵力也是几种武器中最少的武器。实在是性价比最高的武器啊!推荐使用。

  円形型:这类武器一般是斧!攻击力有余而剑速和移动速度不足,在体验游戏爽快的过程中很可能就超低评价的完成了一关,当然此类武器也有速度不慢的剑系武器这样它也有了发挥的余地,它的最强招就是万能型的最后招不过是完全形态罢了。最强招打起来范围广不说还可以连打。连击型:一般攻击下看不出武器的威力,不过当使用最后的必杀技时连打就成了无敌招了!只见漫天的剑气闪过……所过之处全成了尸体。不过个人还是除了在最后一关中推荐打BOSS外真还不推荐用这类武器,费灵力绝对是最快的,更何况这类武器除了这招找不到什么实用的招式,还随着攻击范围的超小而让这剑失去了不少的可用性。

  突进型:这是一个不错的武器类型!必杀技都是一直往前冲,一直往前冲的虽然很厉害不过很不好控制方向!可以说这是个高难度的动作。

  射出型:很有魄力的类型!必杀技都是把刀甩出去再像回旋标一样的回来,如果回来的时候你跑开点它会继续飞往后面一段距离后再飞回来,这招费的灵力和円形型是一样的。如果有攻击防御剑速和移动速度不错的此类武器还是可以发挥得很出色的。

  上面介绍的六种类型的武器,其实用哪一型的武器在后面并不是很重要的,关键还是看会不会合理的运用好武器!

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:13  回复(0) |  引用(2) 加入博采

直感一笔完美了


大概消耗了10小时的时间
其中87~89消耗3小时,97消耗2小时
很变态
但是97之后的管卡都非常容易
99更是容易到了发指的地步

这个游戏整体来说还是很有意思的,但是不耐玩
通关之后颇有成就感

前50关大多数有2~3种解法,后面基本上就只有一种了
96关2有种解法算是补较少见的

这里是存档

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:09  回复(0) |  引用(2) 加入博采

我也说今年玩的游戏

我已经忘却疲惫的2005是怎么样的一年了
只知道无聊的开始伴随着某人的离去,匆忙劳碌的结束和某人的伤病
还有很多快乐、郁闷、无语的游戏人生
来一个一个地说吧
PS2:
354+354m
花了我很多时间的游戏,说实话理论上来说这应该是一个让我颇为喜欢的游戏,因为有足够多的东西可以收集,但事实上却让我感到十分的不满,因为可收集的东西实际上来看太少了,倒是人物练级变成了我游戏的主要部分,到了后期就根本就是一边睡觉一边练级,完全的无建设性体力劳动,而且貌似修罗难度也毫无诚意的容易到不能行,当然了修罗吕布除外。好不容易混到了354完美之后等来了354m,添加的新模式居然没有尽头,无语了,然后就把盘扔到某个阴霾的角落。
评分:5分(满分10)=9*40%+2.5*60%

战国basara
这倒是一个让我眼前一亮了几分钟的游戏,后来发现也颇为无聊,但是好在收集的要素着实够多,而且高达的出现也让我有动力玩下去,虽然高达也烂的可以。宗征的18刀流(好像是这么多把吧)也颇为华丽,听着japlish也是颇为搞笑的事情。
评分:7分

鬼泣3(未完美)
唔说老实话,这是我第一次认真玩DMC系列,也颇为努力地打了一阵,后来发现其实我还是离会玩动作游戏有一定差距,于是只是把普通难度达成ss就不玩了。而且也只用了枪神一个模式,但是不得不承认,这确实是一个很好的游戏,手感、操作、还有足够多的可研究的地方,唯一让我不爽的事情就是不能华丽的躲避,不过这也不是游戏的主体,无所了。
评分:8.5分

捉猴3(未完美)
这个是05年的一大遗憾啊,完美度99%的游戏实在是完美不了了,最后一关太难太难。这个游戏是2005年带给我快乐最多的游戏了,基本上可以说从系统到手感到要素都完美到渣的游戏阿。
评分:9.5

捉猴2(未通关)
唔,没有玩捉猴3的时候,都这个游戏感到迷惑。玩乐1小时就放弃了,玩过了捉猴3之后回来重玩,发现这游戏太渣了,唔,所以玩了60%就放弃了
评分:7分

源氏
本年花时间最短的游戏,大概用了6小时到8小时的样子,其中花的主要时间是在找东西(应该是天刚吧),这游戏总体上来说就是难度太低,而且游戏费尽心思作的什么神威系统就是那渣,除了不用根本就不能过的那个地方之外,我在整个游戏流程中只用了一次神威。神威说老实话我觉得还不如一闪来得爽快。但是敌人和手感都还不错,就是太弱,弱到渣。
评分:7.5分

合金装备3+生存
唔,话说合金装备系列简直就是那神阿,但是生存简直就是那渣阿,渣不是因为他不好,而是因为MGO我用不了啊>_<。mgs3对人物的刻画好像比2要弱阿,除了一个迷茫的snake和一个伟大到不能行的tb之外好像没有人给我留下什么印象。然后换装系统在熟练了之后也根本几乎就没啥用了……>_<为啥会是这样,难道是为了照顾苦手向的我?我可是有了爱可以战胜一切的人啊,不能做得这么简单吧。
评分:9.5

SFN
这个游戏的完美花了100小时的时间,感觉还是很不错的,真是升级之前被人玩死,升级之后玩死别人的游戏,凭着我对弓箭的无敌的爱,在万敌之中岿然屹立,啧啧,不错不错。
评分:9分(唔,貌似评论越来越短)

大神(试玩版)
说起来是个不错的游戏,把解密做成这样还是相当不错的,但是我依旧要说,为什么要在解密游戏中加入无聊的战斗,从ICO开始就是这样,你说你又打不过我,然后加入这些个战斗又影响我玩解密的心情,真是不知道怎么想的。
评分:9分(试玩),8.5(完整,如果完整版也是这个路线的话)

铳墓OD
不知道完美没完美了,反正就是凭借这对于白兰度的爱和手中永远打不完的子弹,一路厮杀到了世界的尽头,动画中的人物一一登场,“悲伤,我不会被悲伤再次阻碍我的脚步”把眼泪甩在脑后,用友情和觉悟来战斗的男人简直帅到渣阿。
评分:7.5

刀魂3
从来没有一个格斗游戏的bug会这么多这么发指,但是也确实是我认真玩3d格斗的开始,以前doa2的练习虽然品分刻苦但是其实并不认真,但是sc3确实下了大功夫去研究和体会。基本上就是秒杀+连拔公司任何人吧,不过当然是因为公司没有玩得好的。
评分:9分-3分

雷电3
唔,没啥好说的,目前玩到的最简单的飞机游戏,最高难度下一币通关估计是个人人可为的事情了,也是我唯一完美的飞机游戏了。
评分:8分

战神
唔,通了所有的难度,但是并没完美,因为我实在懒得仔细打了。战神这游戏相当大气,我在寝室玩游戏的时候只有两个游戏能吸引所有人的目光,一个是mgs3一个是gow。无论是手感、解密还是剧情、cg都相当的赞,死得也够爽快。让我这个对于摔死深恶痛绝的人居然也忍着通关了。可能比较明显的缺点就是高难度下游戏变得无趣了~~
评分:9

BOR/BO3
华丽到渣的游戏阿,话说真实系的赛车就是那渣,只有华丽的超级系才是王道阿,一直玩到手臂磨出老茧才会把手柄扔下的游戏我没有理由不去爱,但是……完美太难了阿。这游戏,如果对于爽快有爱的人一定要去玩啊
评分:9.5

NXC
说起来是一款绝对鸡肋的游戏,其实无论是人设还是系统都绝对吸引我,可惜没有全程语音,剧情太傻插,然后就是战斗的时候太累了,不能一边睡觉一边玩,然后MA系统也是那渣,所以……游戏就渣了
评分:6.5

义经英雄传·修罗篇
这个游戏是怎么通过评审的?中国移动难道脑子进水了么~哦不好意思我跑题了。不过大家也明白我的意思了吧。
评分:4分

旺财大象(未通关)
无视剧情和境界还有所谓意境的我在打倒了12个(可能)巨象之后就已经无聊致死了,如果游戏流程短点,解释一下石像为何会死等等事情也许会让我感觉好一点。
评分:7

龙骑2(未通关)
如果一个游戏做得比一代还让人无语,其实就能说明问题了。飞龙的战斗系统还是渣到不能行,但是人物战斗到时稍微好了点,然则依旧很渣,然后武器和道具也渣,总之唯一不渣的就是人设了。
评分:4

块魂(未通关)
不错不错的游戏,但是玩多了会恶心,大家玩个20,30关就差不多收手了吧。关卡设计得不错,从天到地,从食堂到宇宙无所不包,不得不承认日本人的想象力。
评分:8.5

格兰迪亚3(完美度99%)
渣到不能行的剧情,其实我没看,但是看图说话也知道是怎么回事,人物的一切举动都莫名其妙——除了男主角一开始就是为了把妹之外。但是系统就是那王道阿,收藏也是那王道阿,投进了100多个小时爱还是没有完美,真是相当不错的游戏,就是boss太弱,弱到渣。
评分:9

还有一些完美的NDS和GBA游戏以前都写过了,这里不再赘述,还有那么10个左右的完成读不到50%的游戏就不说了,还有20多个碰了不到20分钟的游戏我也就不说了。

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:08  回复(0) |  引用(2) 加入博采

龙珠Z 舞空烈传完美感受

曾经感到很痛苦,因为舞空烈传的完美实在是太恶心了,而且我对于动漫改编游戏基本上没有爱,但是最终还是硬挺着把这个游戏给完美了。
全人物开启达成;
全地图开启达成;
全剧情达成;
Z-battle通关;
极限模式全难度通关;
所有纪录刷新。
大概也就是这样了吧。

先来说说游戏的按键
 A –能量波
 B –防
 X –重攻击
 Y –轻攻击
 A+X -必杀
 Y+B -投技(部分投技需要按R以发动连击)
 L –特殊技能/变身(部分人物)
 R –蓄气
 方向键后+R –高速移动(气10%)
 R+B –能量防护罩(费气)
 R+A –大能量波
 START –暂停
 所有键 - 对气功(按的越频繁越好)
 触摸屏 –人物切换(气20%)/支援攻击(使用回数有限制,最大为7)/组合攻击(气200%),动作比较多,而且有防御槽了。小波和大波都可以一次发多个,能量防护罩是非常重要的技巧,光靠防只能撑一会儿,用能量防护罩就能长时间撑下去(气越多越长),必杀根据在对手上、下、横分为三种,每种费50%气,另外还有究极技(超杀),需要HP在30%以下时费150%气发动,一次战斗只能使用一次,有部分角色是在对手哪个位置都能发出,用此类究极技KO对手还可以看到人物图片,组合攻击需要近身才能攻击到,太远或近身过程中被攻击到都会发动失败。
全人物入手关卡:本作人物都是通过完成故事模式得到的。
 一开始就可以使用的有:悟空(普通) 悟飯(普通) 贝吉塔(普通) 特兰克斯(普通) 小林
 短笛 悟天克斯(普通)。
 人造人16号&17号:完成18号的"16号启动"关。
 人造人18号:完成小林的"经验差距"关。
 巴比迪:完成贝吉塔的"邪恶觉醒"关。
 巴达克:完成悟空的"宿命的重逢"关。
 布罗利:完成悟空的"传说中的恶魔"关。 
 魔人布欧(善):完成悟天克斯的"超级布欧脱出"关。
 沙鲁(完全体):完成沙鲁的"完全体成功"关。
 沙鲁(第二形態): 完成盖洛博士的所有关。
 小沙鲁:完成沙鲁(第二形態)的"小沙鲁"关。
 古拉:完成弗利萨的"兄弟之战"关。
 达普拉:完成布欧的"通往另一世界之门"关。
 丹迪:完成短笛的"古拉战队"关。
 盖洛博士:完成 悟饭的"野心"关。
 弗利萨:完成悟空的"愤怒的战士"关。
 基纽:完成贝吉塔的"那美克星之战"关。
 悟飯(超2):完成悟飯(普通)的"沙鲁游戏"关。
 悟飯(青年):完成悟飯(普通)的"金色战士"关。
 悟空(超):完成悟空的"摊牌: 核心/古拉"关。
 悟天克斯(超):完成悟天克斯的"坏掉的门"关。
 撒旦:完成布欧的"最好的朋友"关。
 弗利萨(机械):完成弗利萨的"另一世界的时光"关。
 金属古拉:完成古拉的"大机械或星"关。
 神龙:完成基纽的"神龙!"关。
 魔人布欧(悪):完成布欧的"最好的朋友"关。
 乐平&天津飯:完成小林的"复活! 基纽特戦隊"关。
 特兰克斯(超):完成特兰克斯的"时光机"关。
 贝吉塔(超):完成贝吉塔的"贝吉塔vs人造人18号"关。
 萨博&多多利:完成弗利萨的"弗利萨的愤怒"关。
 隐藏人物
 贝吉塔 (魔人)- 要使用他需要完成普通,困难,疯狂三个难度的极限模式,在选人模式中选贝吉塔 (超)的时候按R+A,贝吉塔 (魔人)即会出现。 其实呢,只要完成每个人的全地图(这其实是挺变态的),基本上就可以拿到所有人物了——除了魔人贝吉塔之外。
 --------------------
 模式开启条件
 极限模式 Z战斗模式通一遍
 极限模式(困难) 完成极限模式(普通)
 极限模式(疯狂) 完成极限模式(困难)
 -------------------

 故事模式分支条件有以下几种:
 1、完美(不费血)KO对手。
 2、超杀KO对手。
 3、时间用完时血比对手高(一般时间在1000以下的是这类条件)。
 4、战斗中不换人。
 5、用特定人物KO对手,例如在悟饭的故事模式用短笛KO胖布欧,在短笛故事模式用悟
饭(少年)KO盖洛博士。
 6、1600/1500秒前KO对手/相反则为另一分支。

这里是存档

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 14:03  回复(0) |  引用(2) 加入博采

逆转NDS通关感受

发信人: seal7x (有些东西永远忘怀不能), 信区: TVGame
标  题: 逆转NDS通关感受(轻微剧透)
发信站: 水木社区 (Mon Nov 28 20:58:36 2005), 站内

真个周末,基本上把我上厕所的频率提高了27倍,在这虚弱的无力时刻,我还是硬挺着在厕所完成了逆转nds。

在本作的系统方面,既要考虑到原作前部分的基本情况,还要考虑到新增剧情必须利用到DS的一系列新机能特性来迎合玩家,所以游戏系统基本上被划分为两个略有不同部分,当然,后一部分新增剧情的系统是包括了前面复刻部分的所有特性。

信息略过功能

  可快速跳过重复过的对话。

双屏操作

  尽管前4话的游戏并不一定非得依赖于DS的机能存活,但倘若只是简单的移植而不利用上DS的双屏和触摸特性那也就太浪费了,因此本作上屏将用于基本游戏画面的显示,与GBA版类似,而将询问、威慑和法庭记录等都操作都搬到了下屏用触摸的方式来实现控制,上屏则依然用于剧情主画面的显示。

询问阶段加入限时系统

  询问阶段将会是有时间限制的,在规定时间内没有作出相应的反应,那么裁判的信任度就要下降,这个改进也算是对玩家们作出新的考验了。

语音控制功能

  “我反对!”、“等一下!”之类的喊声要自己亲口对着Mic喊出来,而美版中则分别是“Objection!”和“Hold it!”。当然,自己也是可以选择不必亲自使用Mic发音这功能而选择传统方式来进行异议的。

3D旋转证物

  在本作第五话的新增剧情中,有旋转证物的设定,用3D效果来表现证物,并且通过触摸屏来进行触控操作使其翻转,以便于证物的调查来取得线索,而3D证物旋转也是科学搜查方式中的一种。


然后说一说日美两版的区别

    第一章和第二章我是先玩的日版然后玩的美版,后两作先玩的美版再玩的日版,最后一章只玩了美版。虽然是双语版本,但完全可以看作是两款游戏,因为相互间的进度并不共享,而且各自都有第五章,但命名不同,美版是“Rise from the Ashes”

  此外在对白和一些剧情细节上也有不少不同,除了人物名称等设定外,美版对细节设定作了不少更改,最明显的是开始第一话中,被害的死亡时间原日版中是下午2点,但在美版中却是1点,此类情况还非常多。其他一些常见习俗类的词语也完全被美式化,不过细节的改动对案件影响不大。

  两种语言在第五话中的差异就更明显了,以往逆转的语言给人以幽默的感觉,但第五话的日版文字却感觉很生硬和枯燥,美版反而还更具幽默性,这与前四话形成鲜明对比。同时注意到文字显示上日版是两行,美版为三行,同样版面内的文字内容,美版似乎更丰富。此外在证据等系统设定上两个版本就有很明显的不同,两版本的同一证物也会因为语言环境的不同而有表观差异。此外在人物记录的显示上,日版是集中在中间栏显示,而美版的人物记录文字是显示在左下方,这也产生了系统界面的微小差异。


------------------------------------剧透分割线-----------------------------------

而说到最后一章“复苏的逆转”=“Rise from the Ashes”,剧情实在是太长了~

随便盘问个证人都要2个小时时间,而且很容易被惩罚,尤其是到了最后一部分的时候设了很多圈套让你跳,不过也正是因为这样,我才看到了bad ending……

第五章一共有11个人物出场,31个物证,中间分成8个小节,其中加入了科学调查法这一新鲜事物

科学调查法这个东西多多少少来源于“CSI”这个游戏,这个新鲜的变化是我比较喜欢的,因为我本来就很喜欢CSI这个游戏,科学调查法分为两部分

第一部分是鲁米诺反应

在刑侦学中的鲁米诺反应,简单点讲就是在凶案现场只要有血液溅出并沾到任何物体上,不管事后经过何种方式的清除,哪怕是过了很长的一段时间,只要是用鲁米诺试剂喷洒在其上并在暗环境(或是暗视线条件)下观察的话,在原沾有血迹的地方就会有因发生荧光反应而呈蓝白色的荧光。

游戏中则需要在犯罪场景中到处喷鲁米诺试剂去寻找被掩盖了的血迹,这个过程比较简单。

另一个部分则是指纹化验

具体的操作过程是在现场取样的调查过程中首先对所发现的可疑手印选择所要调查的手指部分,接着若把铝粉撒在上面然后再将多余的部分吹开的话,指纹就能清晰地浮现出来,将这个指纹记录到法庭记录中存档,因为接下的工作就是要将自己所拥有的指纹数据记录来与之进行对比排查,从而找到可疑的嫌犯。

很多证据都是通过这两个方法入手的,而且在游戏通关之后,可以用指纹化验得到所有人物的木板头像,也可以用3d旋转法得到结局照片,最后的objection也是必须要喊出来的。

最后一章里面,最后一天的最后一次证人盘问会导致分支剧情

分支存在于回答“是否有物证”

选择“有”会导致bad ending

恩~不说太多了~再说就要被人打了

这个是存档

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 13:59  回复(0) |  引用(2) 加入博采

新生活是迫在眉睫还是姗姗来迟

唔,寝室的兄弟姐妹们都找到了工作,出去租房子住已经是板上钉钉的事情了,但是对于新生活,我却能想到的仅仅是:“我什么时候才能有自己的房子”或者“我真的能在北京又用自己的房子么”再或者“我还能在北京呆上多久”

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 13:23  回复(0) |  引用(2) 加入博采

2006年1月20日下午休斯敦惊魂追车

直升机拍的,下午CNN现场直播,一辆怀疑是偷来的紫色宝马疯狂逃跑,开始在市内,然后上到I-10,也是时间合适,一点交通阻塞都没有,可以随心所欲地撒丫子。n辆警车在后面亮着警灯追,就是追不上(也就是BMW牛叉,换个丰田福特甚么的估计早就拿下了)。有好几次几辆警车已经将其前后逼住了,结果人家一个加速又从警车缝中间插出去,看人BMW这瞬间加速度,不服不行啊,这段录象以后可以拿去做广告了……人家的绝活,嗯,还有硬挤18轮大卡,警车不敢做这动作,一下被甩掉好远。

可以说要没直升机的话这哥们基本就逃掉了,就是直升机有几次都差点跟丢了,镜头重新在公路上找了好几次才找回来。有两次还找错了,一边给特写一边解说员在那里絮絮叨叨了半天才发现focus on的不是那辆车,我们几个人聚在一堆一起看,一旦警车追近了就大喊“run, run”,一旦甩掉警察就哄笑、吹口哨,热闹得像过节,颇有些当年追捕Simpson的盛况再现。更有意思的是一个值班警察也凑在这里看,偶尔还对那位暴走的哥们和休斯敦当地同行的业务水平评论两句,大体意思就是两边都“too simple, sometimes naive”……跟CNN的解说员的观点相差不远(CNN两个解说员之一是落杉矶警察局的退役警官)。

收场是这样的,实在追不上,警察只好将前面的路封了,结果一堆车就在那哥们的前面堵上了,这哥们那个NB啊,立即在高速上就地一个180度掉头,顺着一条ramp下高速,只是这条ramp其实是用来上高速的,所以那哥们是逆行,迎面上高速的车纷纷躲闪……以前孟轲同学就表扬过这种行为:自返而逆行,虽万千车,吾往矣!只是那条ramp设计宽度是为单车通行的,谁也没想到有一天有人会在这上面逆行啊……瘦一点的车都勉强躲过去了,一辆胖van没躲开,干脆利落地迎头撞上,立马碎玻璃四溅,两辆车瞬间毁容,跟我一起看的两个小女生尖叫了起来……

这个时候最NB的镜头出现了,胖van里钻出来一个PPMM,长相看不清但身材没得说,一个箭步冲上去,猛踹宝马那已经变形的车门$%^%##&*^$#(我当时就在想,就算苏绣文遇到这么猛的MM恐怕也NB不起来了罢)……CNN的解说员声音都变了,因为他刚刚才长篇大论分析过这车里大约是多么穷凶极恶的一个罪犯,不是贩毒就是身上有几条人命甚么的,不然怎敢如此亡命。这直播的时间也不短,差不多半个下午了,不过估计这MM出门前也没看看电视——无论如何,男主角到此时终于出场了,在我们纷纷猜测他有没有被撞死的时候——事后估计是被那MM生生踢出来的。这哥们是打开天窗冒出来的(车门已经全毁不可能打开,这又见高档车的好处了),那MM还没完,冲着这哥们又是舞拳又是踢腿,估计还有不少four-letter words冒出来,俺的敬仰之心如滔滔江水……这哥们只探出半身就特老实一动不动了,毫无江洋大盗的风范,俺还怀疑这厮是不是脚伤了甚么的。

如同所有的电影上那样,警察总是在最后出现的。赶来的警察叔叔首先制止了MM的发飙,随即呈扇面包围了嫌犯,还用枪指着。结果那哥们的表现深负众望,直接就举起手来了,接下来的表现证明丫根本没伤脚——他直接从天窗里爬出来,爬下车,然后当着警察的面自动趴在地上,两手背在后面,一个警察叔叔方才如临大敌如履薄冰地上去给他戴上手铐——真是好乖啊!!

这场戏的最后一幕是警察从MM已经全毁的车里抱出了一个装在摇篮里的小baby……这时候所有看直播的人都沉默了,有几个人轻声地“oh...”也终于明白那个MM刚才为甚么如此愤怒。TMD,阳光底下无新事,去年Berkeley的王洁不就是被警察追的人撞死的么,这回又是如此,有必要那么玩命地追么,不知道那个婴儿最后有没有事——不过看他妈妈那么毫发无损的厉害样子,要有事也应该不大罢。

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月21日, 星期六 13:17  回复(0) |  引用(2) 加入博采

处理后事
摘要:今天一不小心上了贱人LeeForce的博克遗迹,凡现厮人作仙之前还给我留了个烂摊子打扫,所谓遗愿,大抵便是如此吧,尘世的我只好硬着头皮接下了。 查看全文

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月12日, 星期四 11:28  回复(1) |  引用(2) 加入博采

生活在别处

便是许久,大概有那么4个月,没有更新过了,其实可说的事情很多,但是每每有点冲动要坐下来写点什么的时候,却总是萌生怯意,写了个把字便放弃了。

于是便不断的有人质问、询问、盘问我为啥不更新了,我也就要一遍一遍又一遍地告诉他们没啥可写的以敷衍托辞。

时间短暂,除了1/3的时间用于工作,1/4的时间用于睡觉,1/6的时间用来玩游戏之外,剩下的时间也都浪费在坐车、扯皮、无聊上,虽有时间去缅怀和感触,可那种心头悸动的感觉要我落在纸上却是如此的沉重,操出键盘的结果往往是立马放下,然后拿起旁边的手柄。

活水,但是没有波澜。
而在波澜壮阔的海上,别处,有我不死的渴望,只是,没有人知道罢了。

- 作者: 开膛手杰克 2006年01月12日, 星期四 11:02  回复(0) |  引用(2) 加入博采